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インパクトゾーン表 左の数字はピンク色のゾーンの目盛りの数を、右の数字は赤色のゾーンの目盛りの数を表す。 インパクトゾーン表ティーアップ フェアウェイA・B ティーアップ インパクト 27.5 27 26.5 26 25.5 25 24.5 24 23.5 23 22.5 22 21.5 21 20.5 20 19.5 19 18.5 18 インパクト 1W 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 1W 3W 5/9 5/9 5/9 3W 4W 5/9 5/9 5/9 4W 5W 5/9 5W 3I 5/9 5/9 5/9 3I 4I 5/9 4I 5I 5/9 5I 6I 5/9 5/9 5/9 6I 7I 5/9 7I 8I 5/9 8I 9I 5/9 5/9 9I PW PW SW 5/9 SW インパクト 17.5 17 16.5 16 15.5 15 14.5 14 13.5 13 12.5 12 11.5 11 10.5 10 9.5 9 8.5 8 インパクト 1W 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 2/9 2/9 2/9 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 1W 3W 4/9 4/9 4/9 3/9 2/9 3W 4W 4/9 4/9 3/9 3/9 2/9 4W 5W 4/9 3/9 5W 3I 4/9 4/9 3/9 3I 4I 3/9 4I 5I 4/9 3/7 5I 6I 4/9 4/9 3/7 6I 7I 3/9 7I 8I 4/9 4/9 3/7 8I 9I 3/9 9I PW 4/9 4/9 PW SW 5/9 SW フェアウェイA・B インパクト 27.5 27 26.5 26 25.5 25 24.5 24 23.5 23 22.5 22 21.5 21 20.5 20 19.5 19 18.5 18 インパクト 1W 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 2/9 2/9 2/9 2/7 2/7 2/7 1W 3W 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 4/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3/9 3W 4W 4/9 4/9 4/9 4W 5W 4/9 4/9 4/9 5W 3I 4/9 4/9 4/9 3I 4I 5/9 4/9 4I 5I 5/9 5/9 5I 6I 5/9 5/9 5/9 6I 7I 5/9 5/9 5/9 7I 8I 5/9 5/9 8I 9I 5/9 9I PW 5/9 5/9 5/9 PW SW 5/9 5/9 SW インパクト 17.5 17 16.5 16 15.5 15 14.5 14 13.5 13 12.5 12 11.5 11 10.5 10 9.5 9 8.5 8 インパクト 1W 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/5 1/3 1W 3W 3/9 3/9 2/9 2/9 2/7 2/7 2/7 2/7 2/7 2/5 2/5 1/5 3W 4W 3/9 3/9 3/9 2/9 2/7 2/7 2/5 2/5 4W 5W 3/9 3/9 3/9 2/7 2/5 2/5 5W 3I 3/9 3/7 2/7 2/5 3I 4I 4/9 3/9 3/9 3/7 2/7 2/7 4I 5I 4/9 4/9 3/9 5I 6I 4/9 4/9 3/9 3/9 2/7 6I 7I 4/9 4/9 3/9 3/7 7I 8I 4/9 3/9 3/7 8I 9I 4/9 3/9 3/7 9I PW 4/9 4/9 3/7 PW SW 4/9 3/7 SW
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インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 コア傘下 この2か所。誤射は覚悟で。爆発物で壊されやすいけども、泣かないこと。 あとはMAP独自の場所。 登るために脚を停める必要のある複数段の箇所とか、混戦になりやすい場所とか。 隠れやすい場所への設置なら他の設置武器のほうが即効性の分だけ優位と思われる。 オススメは【索敵施設の下のスペース】。 施設下はすこし空いていて、そこに設置しておくと発見されにくくなる。※真下だと感知しない場合がある 占拠範囲が狭いので施設本体に接近する必要があり、 さっさと占拠してしまいたいがためにホイホイとやってきた敵機をひっかける、という寸法。 施設横に貼り付けるのも手。その場合は指向性地雷でも応用可だが、敵に反応しないくっつき方をすることも インパクトマイン系統 インパクトマインS ← インパクトマインV → グラスホッパー
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サードインパクト サードインパクトチームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット3 【チーム これで死角なし】 めだまむし 《チャーレム》フーディン、ドータクン コジロウ 《ニャース》ハガネール、ルカリオ カズシ 《ダグトリオ》カバルドン、ゴローニャ 【チーム もう挑んでもいいのかい?】 しれん 《レントラー》ロトム、キノガッサ atb-nf 《カポエラー》サワムラー、エビワラー ガシト 《プラスル》ライボルト、レントラー ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ) ○《チャーレム》 カバルドン ハガネール@めだまむし VS ×キノガッサ 《レントラー》 エビワラー@しれん 【次鋒戦】(レポ) ○ライボルト ロトム 《カポエラー》@atb VS ×《ニャース》 ゴローニャ フーディン@コジロウ 【大将戦】(レポ) ○ルカリオ 《ダグトリオ》 ドータクン@カズシ VS ×《プラスル》 レントラー サワムラー@ガシト 結果:2-1で「これで死角なし」の勝利!!
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「ギャラクシー!」 【名前】 ルブスインパクト 【読み方】 るぶすいんぱくと 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.3「砂漠の星からきた男」 【分類】 必殺技 【使用者】 オオカミブルー 【詳細】 オオカミブルーの必殺技。 キューザウェポンの1つ、キュークローへとオオカミキュータマを装着し発動。 おおかみ座のキューエナジーの力を蓄積し、爪部分から青色の衝撃波を標的へ飛ばす。 【余談】 技の名称はおおかみ座の英語読み。
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目次 目次 テンプレ 備考 コメント テンプレ ギガインパクト 腕前 ★★★★ 裏方度 ★★★ 財力 ★★★ 厨房度 ★★★★ PCダメージ Class C キル数 Class C デッド数 少ない 所属部隊名 幕末志士 勝ち馬属性 あり 戦闘スタイル 片手 逸話 この人の逸話 総評 コメントをどうぞ 別キャラ - 本人への要望 - 本人より 本人からのメッセージはこちら 備考 コメント 白茶等のネタくさいところで厨房度上げておきました -- 名無しさん (2009-04-04 14 05 12) 自分のバッシュにブレイズ連打をよくする。動きはいいような -- 名無しさん (2009-08-25 20 55 25) 名前 コメント
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「セップク丸くん! 冥土の土産に教えといてあげるけど…… "セップク"は"スポーツ"じゃないです!」 コナミのアクションゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場するキャラクター。 主人公・ゴエモンとその一行が搭乗する、常に笑い顔を浮かべた巨大ロボット(後に設定が変わるが)である。 初出は『がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~』であり、以降も度々登場している。 当初の設定では、ゴエモンの知り合いのものしりじいさんが設計した巨大からくりメカ(早い話が巨大ロボ)。 特殊なほら貝を吹く事により、どこにでも飛んでくる。 ちなみに顔のデザインはゴエモンがモデルなのだが、ゴエモン自身はそれを知らず不細工な顔だと思っているのだとか。*1 鼻から小判ビーム、右手に巨大キセルとキセルボム、足にローラー下駄を履いたスーパーロボットである。 高速機動出来るが燃費がとても悪い上、走っている間は装甲が極端に脆くなる (具体的には、 足引っかけて転んだだけで全身バラバラになる ほど)。 後に、「百烈パンチ」「ぼよよんキック」などの技や、口からの新武装「んが砲」なども追加された。 『2』のラストでは、ゴエモン達がインパクトから離れている隙に敵に奪われ、 ラスボスとして立ちはだかる 。 撃破すると暴走し、エンディングでは おみっちゃんを乗せたまま江戸の町で破壊の限りを尽くし、最後には自爆する 。 ……一応、ハッピーエンドである。 『3』では、前作のラストで大破したため、ワープ装置として 首だけを再利用されていた 。 後に復活するが、ものしりじいさんがさらわれた時期を考慮すると、新たに造った別の機体だと思われる。 燃費の問題は解決したが、新機能の「たーぼ・すいっち」は壊れていたようで、移動速度はかなり遅くなった。 まぁ、敵の小型メカをドカンドカン破壊しまくりながら進撃するので、ちょっとした怪獣気分は味わえるが。 そして、前作に引き続き またしてもラスボスを務めている 。 ただし今回は敵に奪われたというわけではなく、敵の大ボスである獅子重禄兵衛(実はゴエモンの子孫)が、 ゴエモンから奪ったほら貝で復活させた「伝説の巨神」であり、完全に同一の機体かどうかは不明。 そんなわけで、最終戦は インパクトVSインパクト という夢の(?)対決となっている (隠しボスが居るので厳密にはラスボスではないかもしれないが)。 次作『きらきら道中』では、 実はインパクト星出身の宇宙人だった という驚愕の事実が判明、ここから人格があるキャラに昇格。 ものしりじいさんが「わしが造った」とか言ってたり、『2』や『3』で好き放題していた件は完全にスルー 。 帯ひろ志氏の漫画版では、墜落していたインパクトをじいさんが見つけ、自分が造ったという事にしちゃったらしい。 また、最終戦において髪が焦げてアフロになった事からEDではダンサーになる事を決意した。 ちなみに、『きらきら道中』のエリアボス戦は各ボスとのスポーツモチーフのミニゲーム形式となっており、その中には、 「衛星軌道上からバンジージャンプしてくる敵の攻撃を白刃取り」「惑星インパクトにブン投げられた衛星を投げ合う」と言うなんともシュールなものがある。 …衛星を投げ返す過程で他の星が巻き添えを食って爆発してるが、気にしてはいけない。 各エリアをクリアするとミニゲーム単体で遊べるようになるので、各ゲームの失敗リアクションを見て遊ぶのもお約束となっている。 バンジー真剣白刃取り 惑星インパクトを救え! ちなみに、クリア後に「惑星インパクトを救え!」と共に解禁される「タイムパイロット'95」では、まさかの隠しボスとして登場した。 以降の作品ではこの「インパクト星人」設定は有ったり無かったりするようで、作品によってはダンサーとして活躍しているようである。 現在は「本人はインパクト星人だと思っていたが、実際はインパクト星で造られたロボット」(明確に壊れた『2』の個体のみ劣化コピーされたからくり) という設定で落ち着いた模様。 ……まぁ、『きらきら道中』でインパクト星に居た一般人は皆普通の地球人サイズ(ただし顔はインパクト)だったので、 その時点で既に何かおかしかったのだが。 ちなみに前述の漫画版では、 「遠足で地球に来た際にクラスメイトの悪ふざけで生き埋めにされた挙句置き去りにされ、長い間地中に埋まっていた影響なのか、 ものしりじいさんに発見された時には何故か巨大化していた(昔は自分もインパクト星人で他のインパクト星人と同サイズだった)と本人は記憶していたが、 実際はインパクト星人が戦争のため造った巨大ロボットで、戦争の記憶を封印され平和に暮らしていたが、地球に旅立った後記憶が混乱していた」 という設定になっていた。 『でろでろ道中』ではタッグ相手の女性型ロボ「ミス・インパクト」が登場したり、 『綾繁一家』や『大江戸大回転』では合体メカになったりと相当にカオスである。 外部出演はスーパーファミコン版『ときめきメモリアル』の美術館に頭だけが展示されてたり 『実況おしゃべりパロディウス』ではステージ4のボス「ゴエモンコンパクト」として登場している (小さいコンパクトと化粧道具のコンパクトをかけていると思われる)。 瀕死になるとSFC版では「ミスコンパクト」、PS/SS版では「エビスコンパクト」に変形するが、別に強くなるわけではなく単なるこけおどしである。 BGMも原作のインパクト戦BGMが使われている。 その他、遊戯王のゲームである『破滅の大邪神』では、 同作のラストボスである「大邪神レシェフ」が特定のパスワードで外見がインパクトになるという裏技が存在している。 その縁でか、ゲーム作品ではゴエモンデッキを使うキャラが大邪神レシェフをデッキに投入している事がある。 また、登場時やボス戦のBGMは正統派ヒーロー的で非常にかっこいい名曲揃い。 64版では歌詞付きになり、水木一郎氏が熱く歌い上げている。 この手の曲が好きな人なら、是非一度聞いてみる事をおすすめする。 曲は26 20ぐらいから MUGENにおけるゴエモンインパクト 国内産のものが2体公開されていたが、現在は両方とも動画が削除されており、キャラの公開も停止している。 + 魔理沙の幼馴染氏製作 魔理沙の幼馴染氏製作 現在アップローダーの消失で入手不可能。 インパクト本体は大きすぎるので、コクピットが画面前方に表示されてそこから攻撃するようになっている。 食らい判定は画面全体。なので連続大ダメージを食らって一気に倒されやすい。 時間で回復する独自のパンチゲージが搭載されており、一部の技はパンチゲージがMAXでないと出せないようになっている。 画面全体を攻撃する「キセルボム」こそあるものの、初代再現で HPが自動減少 するのでそれほど強いわけではないが、 11Pからはキセルボムの発射限界数が増えて全体的な性能が強化され、 12Pでは発射限界が一切なくなり、HPは自動回復し、パンチはガード不能という鬼性能になる。 また、ゴエモン3でピンチの時に使えるあの隠し超必殺技も搭載されている。発動条件、コナミコマンドも原作とほぼ同様である。 + REDWAVE.s.t氏製作 REDWAVE.s.t氏製作 現在は公開停止につき、こちらのインパクトも入手不可能。 こちらはコクピット視点ではなく外側からインパクトを操作していくスタイルになっており、 やはり画面がインパクトの顔と肩でほぼ埋め尽くされるほどデカい。 鼻から小判や百列パンチはもちろん、SFC版のドットであるものの64版以降で登場した口から極太ビームを発射する「んが砲」も搭載。 また1〜4Pでイントロでほら貝を吹くキャラが変わったり、5Pでは上記の獅子重禄兵衛が 呼び出す「伝説の巨神」カラーにする事が出来たりと芸が細かい。 ジャンプすると体力を消耗するため、跳ね過ぎには注意! 出場大会 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 ハイスピードメカアクション杯 球体集合!玉入れ大会 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 出演ストーリー ネスツの栄光(MUGENではないベルトスクロール) *1 ちなみにインパクトのキャラ造形の元となったのは、FCソフト『がんばれゴエモン からくり道中』のCMで登場した着ぐるみからである。 ローラースケートもこのCMの時点で装着している。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4245.html
「スタート! ユア・エンジン!」 【名称】 ドライブドライバー 【読み方】 どらいぶどらいばー 【音声】 クリス・ペプラー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第1話「俺の時間はなぜ止まったのか」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダードライブ 【詳細】 仮面ライダードライブが使用する変身ベルト。 開発者である「クリム・スタインベルト」の意識をダウンロードしており、自ら喋り自発的に動いて移動するのも可能。 変身の際には始動キーであるアドバンスドイグニッションを回し内蔵されたコア・ドライビア-Dを動かした後、 左腕にセットしたシフトブレスにレバーモードへ変形したシフトカーのレバーを倒すことでそのデータをベルト最上部のシフトリンクレシーバーで感知し仮面ライダードライブのスーツを形成させる。 ドライブシステムの中枢であり、中央部のセントラルフェイスはベルトさんの意志を喜怒哀楽の表情で表し装備したタイヤに応じたグラフィック、 また、必殺技のエネルギー状態を示すなど戦闘、他者とのコミュニケーションに必須な部位。 コア・ドライビア-Dは記憶の保存などにも用いられるが、ベルト下部のフロントヘキサインテークから空気中のエネルギーを取り込み、さらには取り込んだ空気でエンジンを冷却、 その上部にある黄色いデュアルスキャナーはベルトさんの目となる光学スキャナー装置となっている。 ドライブのコンディションはセントラルフェイス左右に存在するLR-Dメーターで判断できる。 左側のメーター[LIFE-METER]は装着者の活気を示し、右側のメーター[REV-METER]はドライブの総合戦闘力を示す。 2つのメーターが最高値を示した時、ドライブの戦闘力は最大となる。 ベルト部分であるドライバーウェビングはベルトさんの意志で伸縮が可能で、トライドロンやドライブピットの作業台などにベルトを差し込むことで本体を固定している。 シフトカーを携帯するパーツ「シフトカーホルダー」も付随しており、それにより変身前もベルトを装着していれば「重加速」を軽減できる。 ホルダー部分は詩島霧子も携行し、緊急時には彼女のホルダーにもシフトカーがつくことで重加速中もサポートができる。 第40話にて蛮野の攻撃によって進ノ介が行動不能に陥った後、ロイミュード004がベルトを回収。 内部構造をコピーしバンノドライバーを作成すると同時に、蛮野の指示で内部に悪性プログラムを仕込んだ。 その結果が『劇場版サプライズ・フューチャー』冒頭におけるベルトさんの暴走である。 ロイミュード108の策略でシンゴウアックスによってドライブドライバーは破壊されるが、同劇場版終盤で108が投棄した未来のドライブドライバーにトライドロンキーのデータを移し替える形で復活。 新たなボディで復活し、蛮野の悪性プログラムは意味をなさなくなった。 劇場版ではドライバーが破壊されることが2度あったが、どちらも終盤で復活している。 47話でロイミュードが一掃された後、自身の開発した「コア・ドライビア」の悪用を危惧し、3人の仮面ライダーの装備一式と共に半壊したドライブピットの地下で眠りについたが、ドライブ放送後の劇場版などでは特異な条件の元に駆け付ける場合もある。 後日談の『ドライブサーガ 仮面ライダーマッハ/仮面ライダーハート』では沢神りんなが作成したクリムの声を意識したAIが組み込まれた「複製ドライブドライバー」が登場。 『ドライブサーガ 仮面ライダーブレン』などでは黒めとなったブレンドライバーが登場しており、ドライバー単体で使用される。
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バーストインパクト [解説] 下位炎魔法で触れた部分に指向性を持った小爆発を起こす攻撃魔法。 触れる事が前提条件となるが、触れた部分に威力が集中する為、モンロー効果によって厚さ3mm程度なら金属製の装甲をも貫通してダメージを与える事ができるなど、非常に強力である。 ただし、先に述べた通りに触れる事が前提である為、戦闘で使うには格闘技の修練も必要となる。 だが熟練者となれば手足だけではなく肘や膝、脛や踵、はてはショルダータックルや頭突きでも織り交ぜてくるので、習熟するほどに恐ろしさを増す魔法なのである。 詠唱は「爆ぜろ」の一言で、熟練者は無詠唱で行使する。
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です ディープインパクト系産駒はこちら ディープインパクト系画像はこちら 2018年に自然確立 サイアーライン 列1 列2 ディープインパクト ダノンバラード トーセンラー リアルインパクト ディープブリランテ トーセンホマレボシ ワールドエース ヴァンセンヌ キズナ ラストインパクト エイシンヒカリ ミッキーアイル ダノンプラチナ サトノダイヤモンド ヴァンキッシュラン シルバーステート ミッキーグローリー アルアイン サトノアレス Saxon Warrior 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 ディープインパクト 日本 無 無 瞬発力 瞬発力 2002 2007 2019 2018年に自動確立 ダノンバラード 日本 無 2008 2015 トーセンラー 日本 無 2008 2015 リアルインパクト 日本 無 勝負根性 2008 2016 ディープブリランテ 日本 無 勝負根性 2009 2013 トーセンホマレボシ 日本 無 2009 2013 ワールドエース 日本 無 2009 2016 ヴァンセンヌ 日本 無 2009 2016 キズナ 日本 無 パワー 瞬発力 2010 2016 ラストインパクト 日本 無 2010 2018 エイシンヒカリ 日本 無 スピード 2011 2017 ミッキーアイル 日本 無 スピード 2011 2017 ダノンプラチナ 日本 無 瞬発力 2012 2019 サトノダイヤモンド 日本 無 スピード パワー 2013 2019 ヴァンキッシュラン 日本 無 2013 2017 シルバーステート 日本 無 2013 2018 ミッキーグローリー 日本 無 2013 2020 アルアイン 日本 無 勝負根性 2014 2020 サトノアレス 日本 無 2014 2020 Saxon Warrior 欧州 無 2015 2019 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
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タイムド スタント ドライバー それぞれを1回づつ、計6回ではなく、同じモノを6回でもok。 ロスムエルトスのビーチに点在する海の家の斜面でジャンプを繰り返す。 10秒に1回スタントを決めないといけないのでかなりシビア。 車Lv4のSUVジャンプは必須。 co-opで、自分の乗っている車を相手に投げ上げてもらうとカンタンに解除できる。 キープでSUVを選択後、せり出してきたSUVに乗って その場でジャンプして、左回転・右回転を行うだけで解除可能(運転Lv4必須)。 SUVの天井がリフトに触れている場合なぜか空中扱いで、転がっているのにスタントになる。 着地後は多少ずれるのでバックして中央近くになるように微調整するといい。 620 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 01 21 13 ID FkDD7QXv タイムドスタントドライバーの比較的ラクな解除の仕方 キープ1番出口を出てすぐの右側の壁をSUV4で壁張り付き後、 前方宙返りでおk。 後輪が壁に付いたらB ボタン押し始める。 砂浜は勝手に跳ねてしまうのでこっちのほうがラク。